經濟復舒,萬眾期待的8000億報復性消費還沒來,報復性銷售卻在朋友圈刷屏了??梢?,缺錢急需創收已經是困擾全國消費主力群體的主要問題,疫情導致的收入銳減,讓消費者從買買模式,直接進入不買 就賺的冷靜模式。
經歷了疫情漫長的”宅“生活后,消費者的游戲娛樂需求通通開啟線上模式,網游,手游,直播,短視頻等娛樂像雨后春筍一樣快速發展,涌進人們的生活,娛樂場所作為線下終端,也曾嘗試在線娃娃等方式 自救,積極擁抱互聯網,期待能把玩家找回來,然而要用好流量思維的引和留,還需要學習心法,適應消費者的心理變化和趨勢,主抓用戶的體驗和關注,重新調整店內產品配置,才能引進玩家和留住玩家。
災難的洗禮,讓人更加重視生命和家庭,更加注重公益互愛,公益的消費理念愈加彰顯,消費者很在意游玩場所的公益形象,同時也會通過自媒體在自己的圈子表達對社會的關愛。樂園在策劃運營時,應該打造自身公益形象上多花心思,呼應消費者注重公益的內心需求,爭取消費者成為鐵粉。"宅”了那么久,90后作為樂園的消費主力,急不可待地想開啟歡聚模式,娛樂場所將成為他們的追捧。娛樂場所的游戲互動機臺,運動類機臺將會深受他們喜愛。
疫后重生,我們要好好把握娛樂“心體驗"!
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